Stesso gioco mnemonico-letterario di Guerra e pace, un titolo per ogni capitolo.
I: dove Raskol’nikov impegna un orologio da taschino
II: dove l’ubriacone Marmeladov racconta la sua storia
III: dove Raskol’nikov riceve una lettera dalla madre
IV: dove Raskol’nikov non reagisce bene alla suddetta lettera
V: dove Raskol’nikov fa un sogno orribile
VI: dove un’idea prende forma come un pulcino nell’uovo
VII: dove viene commesso un delitto, anzi due